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January 23, 2019
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  • 1984년, 젊은 프로그래머가 기묘한 판타지 소설을 게임으로 만든다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제, 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려있다.
  • 1984년 6월. 젊은 프로그래머 스테판 버틀러는 제롬 F. 데이비스가 쓴 밴더스내치라는 게임북을 게임화하려는 열망을 품고 있었다. 버틀러는 소설의 게임화를 위하여 잘나가는 게임 회사인 터커 소프트에 찾아가서 사장인 모함 터커와 수석 제작자 콜린 리트먼에게 밴더스내치의 게임화를 제안한다. 버틀러는 게임의 크리스마스 시즌 발매를 목표로 잡고, 터커에게 자사 직원들과 함께 게임을 제작하자는 제안을 받는다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려 있다.
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  • 결정을 내리는 자 누구인가
January 14, 2019
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January 5, 2019
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  • 젊은 프로그래머가 기묘한 판타지 소설을 게임으로 만든다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제, 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려있다.
  • 1984년, 젊은 프로그래머가 기묘한 판타지 소설을 게임으로 만든다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제, 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려있다.
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  • 1984년..........
December 29, 2018
ko-KR
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  • 1984년, 젊은 프로그래머가 기묘한 판타지 소설을 게임으로 만든다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제, 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려있다.
  • 젊은 프로그래머가 기묘한 판타지 소설을 게임으로 만든다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제, 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려있다.
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  • 1984년..........
December 28, 2018
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  • 1984년, 젊은 프로그래머가 기묘한 판타지 소설을 게임으로 만든다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제, 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려있다.
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December 27, 2018
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  • 블랙 미러: 밴더스내치

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